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Règlement Championnat clanCalendar
1)
Équipes :
- Les équipes doivent être constituées d’au moins 5
joueurs. Leur STEAM_ID et leurs pseudos seront fournis à l’inscription.
- En cas de rajout de STEAM ID en cours de championnat, le
STEAM ID ne pourra pas jouer le prochain match de championnat (que ce soit
pour un ajout de joueur, un changement de joueur ou le changement de STEAM ID
d'un même joueur).
- L’utilisation de joueur non inscrit sera passible de
sanction, forfais d’un ou plusieurs matchs voir de retrait du championnat.
- Si une équipe déclare forfait pour le championnat, ils
perdent tous leurs matchs 24-0.
- Si une équipe ne peux pas jouer une journée de
championnat, elle perd son match 24-0.
- En cas de match truqué, la sanction sera l’exclusion
du championnat.
2)
Déroulement du match :
- Les matchs se jouent sous le format 2x mr12.
- Les matchs seront joués du lundi au dimanche minuit.
Si les 2 équipes ne trouvent aucun accord sur la date du match, celui-ci sera
joué le mercredi soir à 21 heures par default.
- Les 3 « restarts » seront lancés manulement à l'aide
de la commande: mp_restartgame 1
- Le camp de départ sera déterminé par un « cut round »,
chaques joueurs doit lâcher ses armes et bombe pour ne garder que le couteau,
dans le cas contraire l’équipe du joueur en faute perd le round. L’équipe
gagnante choisit son camp.
- L’enregistrement par la source TV est obligatoire. -
Les spectateurs sont autorisés sur la source TV. ( tv_delay 90s ).
- La sourceTV doit être conservée 5 jours après le match
et demandée dans les 48H suivant le match sur le post crée a cette effet.
- Les 2 équipes ont l’obligation d’ulpoader les 4
screenshots des scores visibles et incontestables + 2 screenshots des steam
id ( 1 sur chaque map pris obligatoire par la commande "status"
dans votre console) sur le post forum du match sous 48H.
- L'awp et l'autosnip sont autorisés et ne sont pas
limités.
- Les courtes échelles sont autorisées entre 2 joueurs
maximum, le non respect de cette règle entrainera des points de pénalités.
- Il est interdit d'insulter la team adverse lors d'un
match sous peine d'une sanction qui sera donné par un admin cC suivant la
nature et le contexte pouvant aller jusqu’à l’exclusion du championnat.
- Si une équipe quitte le match avant son terme,
celle-ci sera sanctionnée
- Il est interdit de bannir un ou plusieurs joueurs
avant le terme du match.
- La date, l’heure et l’ip du serveur figurant sur la
feuille de match devront être respectées, cependant un retard de 15 minutes
est toléré, passé ce délai l’équipe absente se verra infligée une défaite par
forfait comme sanction.
- Le match peut débuter dès lors qu’une équipe compte 4
joueurs même si l’équipe adverse en compte 5 (passé le délai de 15 minutes,
voir ci-dessus ). Le 5 ème joueur est autorisé à rejoindre le serveur et
participer au match à tout moment.
- En cas de problème technique obligeant un joueur à
quitter le serveur, sa team est autorisée à mettre la pause en fin de round
et ce pendant 5 mn maximum. La pause sera enlevée par l’équipe à l’origine de
celle-ci.
- Une équipe à le droit de changer jusqu’à 2 joueurs
maximum.
3)
Maplist cC championnat :
Seules les 7 maps suivantes peuvent être jouées sur le
championnat cC.
- De_dust2
- De_nuke
- De_train
- De_inferno
- De_cbble
- De_contra Téléchargez ici
- De_tuscan Téléchargez ici
+ map supplémentaire De_prodigy
Chaque équipe à le droit d’utiliser que 1 seul fois
chaque map pour toutes la saison. Il y à 7 matchs, vous devez donc poser par
avance 1 map par journée toujours différente. En cas de doublon sur une même
journée (que les 2 équipes aient choisies la même map, la 2ème map sera
de_prodigy). Ce système obligera les équipes à jouer toutes les maps. Les
maps devront être données par mp à l’admin de votre poule.
4)
Serveur et Configurations :
- L’utilisation du mode match cC est obligatoire ; à votre disposition ici
- La banlist cC est obligatoire ; Téléchargez ici
Le zblock est facultatif vu qu'il bloque le lerp à 15.2.
- Il est interdit de modifier la CFG match cC sauf pour
les lignes suivantes :
- hostname
- sv_password
- tv_name
- tv_autorecord <== si vous souhaitez lancer l'enregistrement
manuellement.
- Le serveur de jeu choisi au départ ne pourra être
changé pour cause de lags ou autres sauf accord des 2 équipes.
5)
Validation du résultat d’un match :
- Vous avez 48 H pour valider le score du match, dans le
cas contraire le score saisi par la team adverse sera auto-validé et ne sera
pas contestable.
6)
Tricheries :
- L'utilisation de programmes de triches ( cheat ) est
interdite.
- L'utilisation de skins modifiés est interdite.
- L'utilisation de scripts visant à vous donner un
avantage est interdite. ( bunny jump
ou AWP par exemple )
- L'utilisation de buggs maps est interdite.
- Il est interdit de poser la bombe dans un endroit ou
celle-ci ne serait pas
désamorcable ainsi que de mettre des objets dessus volontairement
pour empecher
le désamorcement. Dans le cas contraire des points de
pénalités seront donnés à
l’encontre de l’équipe du joueur en faute.
- En cas de suspicions de triches, rendez-vous sur le
forum dans la section anti-
cheat "Counter-Strike Source", le probleme
sera réglé par notre staff anti-cheat.
Munissez-vous de la source TV et du screenshot des steam
id de chaque map.
Lien vers le post des bugs maps
7)
Points :
Victoire : 3 points
Match nul : 1 point
Défaite : 0 point
Si égalité de point, le nombre de victoire départagera
les 2 équipes
Si toujours égalité, le goal average rounds
gagnés/rounds perdu sera pris en compte.
Chaque saison, il y aura 1 ou plusieurs équipes
susceptible de monter ou descendre de division. Les divisions devront pensée
en fonction du nombre de teams inscrites et des levels des équipes. Il est
possible qu’il y ait plusieurs poules par division.
8
) Conflits portés à la connaissance du staff :
En cas de problème(s) résultant d'un match, un admin
clancalendar.net prendra la décision finale pour régler définitivement le
différend. Les conflits seront traités dirrectement sur le post du match.
Cette décision, si vous la contestez, vous devrez le
faire en respectant les admins et leur travail.
Dans le cas contraire, une sanction pourra être infligé
à la team du joueur ayant bafoué cette règle.
Pour cette raison, il est obligatoire que ce soit les
leaders/WA qui gèrent les conflits inter-clans.
Des tentatives pour tromper des Admins ou d’autres
joueurs avec des informations fausses ou erronées sera passible d'une
sanction des admins.
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* N.B. : Ce règlement est susceptible de mise à jour. **
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